ENTRÉE 3 - LES JEUX VIDEO: ADVERSAIRES OU FORMATEURS?
LES JEUX VIDEO: ADVERSAIRES OU FORMATEURS? Depuis leur apparition dans les années 1970, les jeux vidéo ont progressivement investi l’espace culturel, éducatif et social, devenant un vecteur majeur de divertissement pour des millions d’utilisateurs. Initialement conçus comme de simples loisirs interactifs, ils ont évolué vers des univers complexes mêlant narration, stratégie, immersion sensorielle et interaction en réseau. Qu’ils soient pratiqués en solo ou en ligne, sur console ou sur mobile, les jeux vidéo mobilisent des mécanismes cognitifs, émotionnels et comportementaux qui dépassent largement le cadre du divertissement. Cette expansion soulève des interrogations sur les effets que ces pratiques vidéoludiques peuvent engendrer. Tandis que certains usages excessifs ou contenus sensibles suscitent des inquiétudes comportementales du joueur, d’autres formes de jeu semblent être propices à son développement personnel dans toutes ses dimensions. Il sera vu dans un premier temps com...